El Laboratorio de Vegapunk
¡Estrenamos skin!.
26/12/2018
Ya ha pasado la navidad, pero aquí queda nuestro pequeño regalo para el foro. Más visibilidad, más interactividad y, sobre todo, una modernización que era más que necesaria.
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Actualización al capítulo del anime
23/12/2018
No, todavía no está la banda de Big Mom, pero llegará. Hemos introducido cambios en las técnicas de algunas razas y profesiones.
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¡Apertura del foro!.
18/12/2018
Acabamos de abrir nuestras puertas. La creación de los personajes recibe un pequeño bonus para darnos un empujoncito inicial. ¡Únete a nuestra tripulación!
Oro, fama, poder. Todo lo tuvo aquel que en su día se autoproclamó el Rey de los Piratas: Gold Roger. Desde entonces, miles y miles de piratas se han lanzado al mar para buscar su tesoro y, con él, su título. La Marina ve con marcados problemas cómo los niveles de piratería crecen y, al mismo tiempo, no pueden dejar de lado los problemas que el Ejército Revolucionario les está causando en todo el mundo.

Para intentar frenar los estragos que la segunda era de la piratería estaba llevando al mundo, la Marina encargó a Vegapunk, su mejor científico, que desengranase los secretos de las más peligrosas frutas del diablo hasta el límite, para así permitir que sus reclutas las utilizasen contra sus enemigos.

Con todo, no todo salió como la Marina creía, y los Yonkou, los cuatro piratas más poderosos de la historia, se aliaron con el Ejército Revolucionario por primera vez en la historia sin ningún tipo de fisura para destruir los cuatro laboratorios, uno por cada mar, donde estaban trabajando sobre las frutas del diablo, y cientos de copias de cada una de ellas acabaron en los diferentes mares del mundo.

Con una facilidad para encontrar frutas del diablo mayor que nunca, y con varios usuarios de la misma en todo el mundo, la tensión entre la Marina, el Ejército Revolucionario y los piratas es mayor que nunca. El mundo observa y teme lo que pueda pasar.
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Eternos agradecimientos a Hardrock de The Captain Knows Best y Roshio de dixinmortal, pues sus explicaciones y tutoriales permitieron que Gorosei pudiese crear este skin.

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Técnicas de Misiones

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Técnicas de Misiones

Mensaje por Gorosei el 16/12/2018, 01:17

Mensaje por Gorosei el 16/12/2018, 01:17

Técnicas de Misiones

Técnicas del Haki de Observación


Búsqueda
Energía: 1
Tipo: Observación
Descripción: El usuario de la técnica procura investigar bien el lugar en el que está. Sin salir del lugar, averiguará información de éste: objetos, curiosidades, personas visibles, posibles trampas… La tirada de dados se compone de 1d10 + Observación. Según el nivel del parámetro se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Sentir enemigos
Energía: 2
Tipo: Observación
Descripción: El usuario de la técnica cierra los ojos, siendo capaz de ver el aura de las personas y criaturas que estén en los alrededores del área que está explorando. La tirada se compone de 1d5 + Observación. Dependiendo del nivel del parámetro se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Visiones futuras
Energía: 4
Tipo: Observación
Descripción: El usuario de la técnica consigue avistar en su mente situaciones futuras, pudiendo adelantarse a los hechos y cambiar sus premoniciones para su propio beneficio. También le permite esto saber si alguien le engañará o no si decide fiarse de él para continuar la misión. ninja utiliza su chakra para sentir variaciones en el objetivo, y poder saber si este le está mintiendo o no está revelando toda la verdad. La tirada se compone de 1d10 + Observación. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Visiones pasadas
Energía: 10
Tipo: Observación
Descripción: El usuario lleva al extremo sus fuerzas para conseguir ver el pasado con sus habilidades del Haki de Observación. Con esto es capaz de recrear en su mente situaciones antiguas que sucedieron en el lugar en el que se encuentra. También puede averiguar si lo que le está diciendo alguien es cierto o no. La tirada se compone de 1d20 + Observación. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.
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Re: Técnicas de Misiones

Mensaje por Gorosei el 16/12/2018, 01:18

Mensaje por Gorosei el 16/12/2018, 01:18

Técnicas del Haki de Intimidación


Diplomacia
Energía: 1
Tipo: Intimidación
Descripción: En un polo totalmente opuesto al usual, el usuario de la técnica intenta dotar su poder habitual de una voluntad única con la que conseguir aliados e información valiosa. La tirada se compone de 1d10 + Intimidación. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Intimidación de bestias
Energía: 2
Tipo: Intimidación
Descripción: El usuario utiliza el poder interior de su Haki de Intimidación para imbuir en terror a las bestias con las que se encuentre. Con esto puede detener sus ataques, hacer que huyan despavoridas o incluso domarlas a su antojo. La tirada se compone de 1d5 + Intimidación. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Intimidación
Energía: 4
Tipo: Intimidación
Descripción: El usuario utiliza el poder interior de su Haki de Intimidación para imbuir en miedo a sus enemigos. Con esto puede desde conseguir información de éstos hasta hacerlos desmayar antes de un posible combate. La tirada se compone de 1d5 + Intimidación. También puede utilizarse para huir de situaciones donde se es minoría numérica. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

La tirada la realizará el guía de la misión.
Cada dos puntos de haki utilizados sumarán +1 al resultado final.

Textos de la historia
Energía: 10
Tipo: Intimidación
Descripción: El usuario de la técnica utiliza su poder para leer información valiosa que puede encontrar en pergaminos y libros antiguos o, incluso, en los legendarios Poneglyph. La tirada se compone de 1d20 + Intimidación. Dependiendo del parámetro, se sumará:
E+1
D+3
C+5
B+8
A+10

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